Từ lâu Java nổi tiếng với việc hướng các lập trình viên phát triển suy nghĩ như các đối tượng thực tế, nó bao gồm dữ liệu và hành vi trong các khối được tạo ra có thể tái sử dụng. Từ các ứng dụng nhỏ đến hệ thống lớn, OOP trong Java luôn là định hướng không thể thiếu. Nó mở đường cho các giải pháp phần mềm có tính modular, đồng thời đi kèm với đó là khả năng mở rộng và sự mạnh mẽ vượt trội so với lập trình thủ tục truyền thống.

Sau đây, chúng ta sẽ cũng nhau đi tìm hiểu về các nguyên tắc, khái niệm và kỹ thuật biến OOP trong Java thành một yếu tố quan trọng trong lập trình.

1. Lập trình hướng đối tượng (OOP) trong Java là gì?

Lập trình hướng đối tượng trong Java là một phần quan trọng và có thể nói là không thể thiếu, nó được sử dụng để thiết kế một chương trình bằng các sử dụng các lớp và đối tượng. Và được mô tả lại là cách chúng ra kiểm soát dữ liệu để truy cập mã. Với OOP, khi làm việc với dữ liệu các lập trình viên phải xác định kiểu dữ liệu của một cấu trúc dữ liệu và các hoạt động được áp dụng cho cấu trúc dữ liệu đó. OOP trong Java luôn tập trung vào việc cải thiện khả năng đọc mã và khả năng sử dụng lại mã một cách hiệu quả. Các nguyên tắc chính của lập trình hướng đối tượng bao gồm sự trừu tượng, bao đóng, kế thừa và đa hình. Với những khái niệm trên nó đưa các thực thể vào trong một chương trình máy tính dễ hiểu và dễ làm việc hơn.

Các khái niệm OOP trong Java:

  • Đối tượng (Objects)
  • Lớp (Classes)
  • Sự trừu tượng (Abstraction)
  • Kế thừa (Inheritance)
  • Đa hình (Polymorphism)
  • Bao đóng (Encapsulation)

2. Đối tượng (Objects) là gì?

Đối tượng luôn được gọi là các thể hiện của một lớp (class) được tạo ra từ một lớp trong Java hoặc bất kỳ ngôn ngữ nào khác. Chúng có trạng thái (states) và hành vi (behaviour).

Những đối tượng này luôn tương ứng với những thứ được tìm thấy trong thế giới thực, tức là các thực thể thực tế. Do đó, chúng còn được gọi là các thực thể thời gian chạy (run-time entities) của thế giới. Chúng là các đối tượng độc lập tự quản lý bao gồm các phương thức và thuộc tính, giúp làm cho dữ liệu trở nên hữu ích. Đối tượng có thể là dữ liệu vật lý và logic. Chúng chứa địa chỉ và chiếm một số không gian trong bộ nhớ. Một số ví dụ về đối tượng có thể là một con chó, một cái ghế, một cây, v.v.

Khi chúng ta xem xét động vật như là các đối tượng, chúng có trạng thái như màu sắc, tên, giống loài, v.v., và các hành vi như ăn, lắc đuôi, v.v.

Giả sử, chúng ta đã tạo một lớp (class) có tên là "Stringee", chúng ta chỉ định tên lớp, sau đó là tên đối tượng, và chúng ta sử dụng từ khóa "new".

Ví dụ:

public class Stringee {
    String company = "CONG TY CO PHAN STRINGEE";
    
    public static void main(String args[]) {
        Stringee stringee = new Stringee();
        System.out.println(stringee.company); // Kết quả: CONG TY CO PHAN STRINGEE
    }
}

Trong ví dụ trên Stringee stringee = new Stringee(); được dùng để tạo ra đối tượng. Sau đó ta sử dụng stringee.company để lấy ra giá trị biến company của đối tượng đó.

Chúng ta cũng có thể tạo nhiều đối tượng trong cùng một lớp và chúng ta có thể tạo trong một lớp và truy cập chúng trong một lớp khác. Phương pháp này được sử dụng để tổ chức lớp một cách tốt hơn và luôn nhớ rằng tên của tệp Java và tên lớp phải giữ nguyên.

Chúng ta cùng xem một ví dụ của việc truy cập đối tượng từ lớp khác:

Stringee.java

public class Stringee {
    String company = "CONG TY CO PHAN STRINGEE";
    String email = "[email protected]";
}

Show.java

public class Show {
    public static void main(String[] args) {
        Stringee stringee1 = new Stringee();
        Stringee stringee2 = new Stringee();
        System.out.println(stringee1.company); // Kết quả: CONG TY CO PHAN STRINGEE
        System.out.println(stringee2.email); // Kết quả: [email protected]
    }
}

 

>>> Xem thêm bài viết về ngôn ngữ lập trình Java:

 

3. Lớp (Classes) là gì?

Lớp (Classes) có thể được coi như là các hàm khởi tạo (constructors) để tạo đối tượng. Tập hợp các đối tượng được gọi là một lớp. Lớp được xem là các đại lượng logic. Lớp không chiếm bất kỳ không gian nào trong bộ nhớ. Lớp còn được gọi là một bản mẫu (template) của một đối tượng. Lớp có thành viên (members) có thể là trường (fields), phương thức (methods), và hàm khởi tạo (constructors). Một lớp có cả bộ khởi tạo tĩnh (static) và bộ khởi tạo thể hiện (instance).

Khai báo một lớp bao gồm:

  • Các từ khoá sửa đổi (Modifiers): Có thể là public hoặc mặc định (default access).
  • Tên lớp: Viết hoa chữ cái đầu.
  • Lớp cha (Superclass): Một lớp chỉ có thể mở rộng (kế thừa) từ một lớp cha.
  • Giao diện (Interfaces): Một lớp có thể triển khai nhiều hơn một giao diện.
  • Thân hàm (Body): Nằm trong dấu ngoặc nhọn {}.

Sử dụng từ khóa "class" để tạo một lớp. Dưới đây là một mẫu đơn giản về định nghĩa lớp:

class tenLop {
    kieu bienThanhVien1;
    kieu bienThanhVien2;
    //...
    kieu bienThanhVienN;
    
    kieu tenPhuongThuc1 (danhSachThamSo) {
        // thân phương thức
    }
    
    kieu tenPhuongThuc2 (danhSachThamSo) {
        // thân phương thức
    }
    //...
    kieu tenPhuongThucN (danhSachThamSo) {
        // thân phương thức
    }
}

Các biến hoặc dữ liệu được định nghĩa trong một lớp được gọi là biến thể hiện (instance variables). Mã luôn nằm trong các phương thức. Do đó, các phương thức và biến được định nghĩa trong một lớp được gọi là thành viên của lớp. Tất cả các phương thức có cùng dạng như phương thức main() và không được chỉ định là static hoặc public.

4. Trừu tượng (Abstraction) là gì?

Trừu tượng là quá trình hiển thị chỉ thông tin cần thiết và ẩn đi thông tin không cần thiết. Chúng ta có thể nói rằng mục đích chính của trừu tượng là ẩn dữ liệu. Trừu tượng có nghĩa là lựa chọn dữ liệu từ một lượng lớn dữ liệu để hiển thị thông tin cần thiết, giúp giảm độ phức tạp và công sức trong lập trình.

Ngoài ra, còn có các lớp trừu tượng (abstract classes) và các phương thức trừu tượng (abstract methods). Một lớp trừu tượng là một loại lớp khai báo một hoặc nhiều phương thức trừu tượng. Một phương thức trừu tượng là một phương thức có định nghĩa phương thức nhưng không có thực thi. Khi chúng ta đã mô hình hóa đối tượng của mình bằng cách trừu tượng hóa dữ liệu, cùng bộ dữ liệu đó cũng có thể được sử dụng trong các ứng dụng khác—các lớp trừu tượng, loại hình hành vi chung và thứ tự lập trình hướng đối tượng.

Phương thức trừu tượng được sử dụng khi hai hoặc nhiều lớp con thực hiện cùng một nhiệm vụ theo các cách khác nhau và thông qua các cách thức thực hiện khác nhau. Một lớp trừu tượng có thể chứa cả phương thức trừu tượng và phương thức thông thường.

Bây giờ hãy xem một ví dụ liên quan đến trừu tượng.

Giả sử chúng ta muốn tạo một ứng dụng về sinh viên và yêu cầu thu thập thông tin về sinh viên.

Chúng ta thu thập các thông tin sau đây:

  • Tên
  • Lớp
  • Địa chỉ
  • Ngày sinh
  • Tên cha
  • Tên mẹ và nhiều thông tin khác.

Chúng ta có thể không cần tất cả thông tin đã thu thập để điền vào đơn đăng ký. Vì vậy, chúng ta chọn dữ liệu cần thiết để điền vào đơn đăng ký. Do đó, chúng ta đã trừu tượng hóa dữ liệu, chọn lọc thông tin về sinh viên từ một lượng dữ liệu lớn. Quá trình này được gọi là trừu tượng trong khái niệm lập trình hướng đối tượng.

Ví dụ:

abstract class Information {
    public abstract void company();
}
public class Stringee extends Information {
    public void company() {
        System.out.println("CONG TY CO PHAN STRINGEE");
    }
    public static void main(String args[]) {
        Information obj = new Stringee();
        obj.company(); // Kết quả: CONG TY CO PHAN STRINGEE
    }
}

>>> Xem thêm bài viết:

5. Kế thừa (Inheritance) là gì?

Kế thừa là một phương pháp trong đó một đối tượng kế thừa/tiếp nhận các thuộc tính của một đối tượng khác, và kế thừa cũng hỗ trợ phân loại theo cấp bậc. Ý tưởng đằng sau đây là chúng ta có thể tạo ra các lớp mới dựa trên các lớp hiện có, tức là khi bạn kế thừa từ một lớp hiện có, chúng ta có thể sử dụng lại các phương thức và trường dữ liệu của lớp cha. Kế thừa đại diện cho mối quan hệ cha-con. Để biết thêm về khái niệm này, bạn có thể xem khóa học miễn phí về kế thừa trong Java.

Ví dụ, một con cá voi là một phần của phân loại động vật biển, thuộc lớp động vật có vú, và nằm trong lớp động vật. Chúng ta sử dụng phân loại theo cấp bậc, tức là phân loại từ trên xuống. Nếu chúng ta muốn mô tả một lớp động vật cụ thể hơn như động vật có vú, chúng có thể có các thuộc tính cụ thể hơn như răng, lưỡi, có máu lạnh, có máu nóng, v.v. Điều này thuộc về phân lớp con của động vật trong khi động vật nằm trong phân lớp cha. Phân lớp con là một lớp kế thừa các thuộc tính của lớp cha. Điều này còn được gọi là lớp dẫn xuất. Lớp cha là một lớp cơ sở hoặc lớp cha mẹ mà lớp con kế thừa các thuộc tính từ đó.

Để kế thừa một lớp, chúng ta sử dụng từ khóa "extends". Có năm loại kế thừa: single, multilevel, multiple, hybrid and hierarchical.

  • Kế thừa đơn (Single level): Trong loại này, lớp con kế thừa các thuộc tính từ lớp cha của nó. Điều này cho phép tái sử dụng mã và thêm tính năng mới vào mã. Ví dụ: lớp B kế thừa các thuộc tính từ lớp A. Lớp A là lớp cơ sở hoặc lớp cha.

Cú pháp:

class A {
    // ...
}
class B extends A {
    // ...
}
  • Kế thừa nhiều cấp (Multilevel): Trong loại này, một lớp được kế thừa từ một lớp khác, và lớp đó cũng được kế thừa từ một lớp khác nữa. Nói cách khác, lớp này có nhiều lớp cha.

Cú pháp:

class A {
    // ...
}
class B extends A {
    // ...
}
class C extends B {
    // ...
}

Kế thừa nhiều nguồn gốc (Multiple): Trong Java, không hỗ trợ kế thừa nhiều nguồn gốc bởi vì nó dẫn đến sự mơ hồ. Loại kế thừa này chỉ có thể đạt được thông qua giao diện (interfaces).

Kế thừa đa hình (Hybrid): Đây là sự kết hợp của kế thừa nhiều và kế thừa nhiều cấp. Trong Java, không hỗ trợ kế thừa đa hình trực tiếp bởi vì nó dẫn đến sự mơ hồ, và loại kế thừa này chỉ có thể đạt được thông qua giao diện (interfaces).

6. Đa hình (Polymorphism) là gì?

Đa hình ám chỉ nhiều hình thức, hoặc nó là một quá trình thực hiện một hành động duy nhất theo cách khác nhau. Đa hình xảy ra khi chúng ta có nhiều lớp có mối quan hệ kế thừa với nhau. Đa hình chia thành hai loại khác nhau, đó là đa hình biên dịch (compile-time polymorphism) và đa hình runtime (runtime polymorphism). Một ví dụ về đa hình biên dịch là khi chúng ta nạp chồng một phương thức tĩnh trong Java. Đa hình runtime, còn được gọi là phân chuyển phương thức động, là một phương thức mà cuộc gọi đến phương thức được ghi đè được giải quyết tại thời gian chạy thay vì tại thời gian biên dịch. Trong phương thức này, phương thức được ghi đè luôn luôn được gọi thông qua biến tham chiếu. Bằng cách sử dụng nạp chồng phương thức và ghi đè phương thức, chúng ta có thể thực hiện đa hình. Thường, khái niệm của đa hình thường được thể hiện dưới dạng một giao diện và nhiều phương thức. Điều này giúp giảm độ phức tạp bằng cách cho phép sử dụng cùng một giao diện như một lớp hành vi tổng quát.

// Lớp cơ sở
class Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Draw Shape.");
    }
}
// Lớp con kế thừa từ lớp cơ sở
class Circle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("Draw Circle.");
    }
}
// Lớp con khác kế thừa từ lớp cơ sở
class Rectangle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("Draw Rectangle.");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Shape[] shapes = new Shape[3];
        shapes[0] = new Circle();
        shapes[1] = new Rectangle();
        shapes[2] = new Shape();
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
        }
    }
}

Trong ví dụ này:

  • Chúng ta có một lớp cơ sở Shape với một phương thức draw().
  • Các lớp con CircleRectangle kế thừa từ lớp cơ sở Shape và ghi đè phương thức draw() để triển khai riêng cho mỗi lớp con.
  • Trong hàm main, chúng ta tạo một mảng shapes chứa các đối tượng của các lớp con và lớp cơ sở.
  • Trong vòng lặp, chúng ta gọi phương thức draw() trên mỗi đối tượng, và tùy thuộc vào loại đối tượng, phương thức draw() được triển khai khác nhau, cho phép chúng ta thực hiện đa hình.

Đa hình trong Java có thể được phân loại thành hai loại:

  • Đa hình biên dịch (Compile-Time Polymorphism): Đa hình biên dịch trong Java còn được gọi là Đa hình Tĩnh (Static Polymorphism) và được giải quyết tại thời gian biên dịch, được đạt được thông qua Nạp chồng phương thức (Method Overloading).
  • Đa hình runtime (Runtime Polymorphism): Đa hình runtime trong Java còn được gọi là Sự ràng buộc động (Dynamic Binding), được sử dụng để gọi một phương thức bị ghi đè mà được giải quyết động tại thời gian chạy thay vì tại thời gian biên dịch.

7. Encapsulation là gì?

Encapsulation là một trong các khái niệm trong OOP (Object-Oriented Programming); nó là quá trình kết hợp dữ liệu và mã vào một đơn vị duy nhất và giữ cả hai khỏi bị can thiệp và lạm dụng từ bên ngoài. Trong quá trình này, dữ liệu được ẩn khỏi các lớp khác và chỉ có thể truy cập thông qua các phương thức của lớp hiện tại. Do đó, nó còn được gọi là "ẩn dữ liệu" (data hiding). Encapsulation hoạt động như một lớp bọc bảo vệ ngăn chặn mã và dữ liệu được truy cập bởi người dùng bên ngoài. Những điều này được kiểm soát thông qua một giao diện được định nghĩa rõ ràng.

Encapsulation được đạt được bằng cách khai báo biến là private và cung cấp các phương thức public getter và setter để thay đổi và xem giá trị biến. Trong encapsulation, các trường của một lớp có thể trở thành chỉ đọc hoặc chỉ ghi. Phương pháp này cũng cải thiện khả năng tái sử dụng. Mã được đóng gói cũng dễ kiểm tra cho kiểm thử đơn vị.

public class Student {
    // Thuộc tính (dữ liệu) của lớp Student được đóng gói
    private String name;
    private int age;
    // Phương thức getter cho thuộc tính name
    public String getName() {
        return name;
    }
    // Phương thức setter cho thuộc tính name
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    // Phương thức getter cho thuộc tính age
    public int getAge() {
        return age;
    }
    // Phương thức setter cho thuộc tính age
    public void setAge(int age) {
        if (age >= 0) {
            this.age = age;
        } else {
            System.out.println("Age cannot be negative.");
        }
    }
}

Trong ví dụ này:

  • Chúng ta có một lớp Student với hai thuộc tính nameage, cả hai đều được khai báo là private, nghĩa là chúng không thể truy cập trực tiếp từ bên ngoài lớp.
  • Chúng ta cung cấp các phương thức getter và setter để đọc và cập nhật giá trị của thuộc tính nameage. Việc này giúp chúng ta kiểm soát truy cập và sửa đổi dữ liệu trong lớp Student.
  • Trong phương thức setter cho thuộc tính age, chúng ta kiểm tra xem giá trị age có lớn hơn hoặc bằng 0 không trước khi gán giá trị. Điều này là một ví dụ về cách encapsulation có thể được sử dụng để thực hiện kiểm tra và đảm bảo tính nhất quán của dữ liệu.
  • Ví dụ này thể hiện encapsulation bằng cách ẩn dữ liệu và cung cấp cách truy cập an toàn thông qua các phương thức getter và setter.

8. Mối liên kết (Coupling) trong Java

Mối liên kết ám chỉ mối quan hệ giữa hai lớp. Nó chỉ ra kiến thức một đối tượng hoặc lớp có về một đối tượng hoặc lớp khác. Điều đó có nghĩa là nếu một lớp thay đổi thuộc tính hoặc hành vi của nó, nó sẽ ảnh hưởng đến các thay đổi phụ thuộc trong lớp khác. Do đó, những thay đổi này phụ thuộc vào mức độ tương tác giữa hai lớp. Có hai loại mối liên kết, đó là mối liên kết chặt chẽ (tight coupling) và mối liên kết lỏng lẻo (loose coupling).

  • Mối liên kết chặt chẽ (Tight Coupling): Nếu một lớp mối quan hệ mạnh mẽ với một lớp khác, thì nó được gọi là mối liên kết chặt chẽ với lớp đó. Ví dụ:
public class College {
    public void status() {
        System.out.println("College is open today");
    }
}
public class Student {
    College obj = new College();
    public void goToCollege() {
        obj.status();
    }
}

Trong ví dụ trên, lớp Student phụ thuộc vào lớp College. Điều này có nghĩa là bất kỳ thay đổi nào trong lớp College đều yêu cầu lớp Student phải thay đổi. Ở đây, lớp Student và lớp College mối quan hệ chặt chẽ với nhau.

  • Mối liên kết lỏng lẻo (Loose Coupling): Nếu một lớp mối quan hệ yếu với một lớp khác, thì nó được gọi là mối liên kết lỏng lẻo với lớp đó. Ví dụ:
public interface College {
    void status();
}
class CollegeStatus1 implements College {
    public void status() {
        System.out.println("College is open Monday to Friday");
    }
}
class CollegeStatus2 implements College {
    public void status() {
        System.out.println("College is open on Saturday");
    }
}
public class Student {
    College obj = new CollegeStatus1();
    public void goToCollege() {
        obj.status();
    }
}

Trong ví dụ trên, CollegeStatus1 và CollegeStatus2 có mối liên kết lỏng lẻo. Lớp Student không phụ thuộc trực tiếp hoặc chặt chẽ vào lớp CollegeStatus1 hoặc CollegeStatus2. Bằng cách áp dụng cơ chế dependency injection, ta đạt được việc triển khai mối liên kết lỏng lẻo để cho phép một sinh viên đi học với bất kỳ lớp nào đã triển khai giao diện College. Điều này cũng có nghĩa là chúng ta có thể sử dụng CollegeStatus2 khi trường học mở cửa vào ngày thứ Bảy.

>>> Xem thêm bài viết:

- Khai báo và sử dụng mảng các đối tượng trong Java

- Phân biệt ArrayList, Set và Vector trong Java

- Lập trình đa luồng là gì? Hướng dẫn lập trình đa luồng bằng ngôn ngữ Java

9. Cohesion trong Java

Cohesion trong Java đo lường mức độ các phương thức và các thuộc tính của một lớp có liên quan ý nghĩa và mạnh mẽ đối với nhau và có tập trung vào việc thực hiện một nhiệm vụ cụ thể và rõ ràng cho hệ thống. Điều này được sử dụng để chỉ độ mức độ một lớp có một trách nhiệm đơn lẻ và tập trung vào việc thực hiện nhiệm vụ cụ thể cho hệ thống. Lớp có tính chất gắn kết cao thường tốt để giữ chúng cho khả năng sử dụng mã. Các lớp có tính chất gắn kết thấp khó bảo trì vì chúng có mối quan hệ logic ít giữa các phương thức và thuộc tính của chúng. Luôn luôn tốt hơn nếu có các lớp có tính chất gắn kết cao để giữ chúng tập trung vào một công việc cụ thể.

  • Cohesion thấp (Low Cohesion): Trong đoạn mã dưới đây, chúng ta có một lớp được gọi là Book. Nhưng nó có tính chất gắn kết thấp vì nó bao gồm các thuộc tính và phương thức không tập trung và độc lập với lớp này. Lớp này nên chứa thông tin liên quan đến Book. Do đó, tên của người và phương thức age đang làm cho lớp này có tính chất gắn kết thấp.
class Book {
    int price = 299; // Thuộc tính liên quan
    String name = "Sam"; // Thuộc tính không liên quan
    // Phương thức liên quan đến lớp Book
    public String author(String name) {
        return name;
    }
    public String title(String subject) {
        return subject;
    }
    public int id(int number) {
        return number;
    }
    // Phương thức không liên quan đến lớp Book
    public int age(int age) {
        return age;
    }
}
  • Cohesion cao (High Cohesion): Khi lớp có một nhiệm vụ hoặc mục tiêu cụ thể và độc lập, thì nó được gọi là có tính chất gắn kết cao. Ví dụ, trong ví dụ mã trên, nếu ta loại bỏ thông tin liên quan đến người, thì lớp này sẽ có tính chất gắn kết cao.
class Book {
    int price = 299; // Thuộc tính liên quan
    // Phương thức liên quan đến lớp Book
    public String author(String name) {
        return name;
    }
    public String title(String subject) {
        return subject;
    }
    public int id(int number) {
        return number;
    }
}

 

Tổng kết

Như vậy, chúng ta đã kết thúc cuộc hành trình khám phá OOP trong Java qua bài viết ngắn này. Chúng ta đã thấy rằng OOP không chỉ là một phương pháp quan trọng trong việc tổ chức và quản lý mã nguồn, mà còn là một công cụ mạnh mẽ giúp tạo ra mã nguồn dễ đọc, bảo quản và tái sử dụng.

Bằng cách áp dụng các nguyên tắc như tính đóng gói, kế thừa, đa hình và trừu tượng, bạn đã có thể thấy rõ sự cải thiện trong quá trình phát triển phần mềm của mình. Việc hiểu sâu về OOP sẽ giúp bạn trở thành một lập trình viên xuất sắc, có khả năng xây dựng các ứng dụng mạnh mẽ và dễ bảo trì.

Hy vọng rằng bài viết này đã giúp bạn nắm vững một phần kiến thức về OOP trong Java và đã cung cấp cho bạn sự khích lệ và động viên trong việc nghiên cứu và phát triển tiếp. Hãy tiếp tục theo dõi chúng tôi để cập nhật thông tin và kiến thức mới nhất về lập trình và công nghệ. Chúng tôi hứa sẽ đưa đến cho bạn những nội dung thú vị và bổ ích. Đừng quên trở lại để khám phá thêm!


Stringee Communication APIs là giải pháp cung cấp các tính năng giao tiếp như gọi thoại, gọi video, tin nhắn chat, SMS hay tổng đài CSKH cho phép tích hợp trực tiếp vào ứng dụng/website của doanh nghiệp nhanh chóng. Nhờ đó giúp tiết kiệm đến 80% thời gian và chi phí cho doanh nghiệp bởi thông thường nếu tự phát triển các tính năng này có thể mất từ 1 - 3 năm.

Bộ API giao tiếp của Stringee hiện đang được tin dùng bởi các doanh nghiệp ở mọi quy mô, lĩnh vực ngành nghề như TPBank, VOVBacsi24, VNDirect, Shinhan Finance, Ahamove, Logivan, Homedy,  Adavigo, bTaskee…

Quý bạn đọc quan tâm xin mời đăng ký NHẬN TƯ VẤN TẠI ĐÂY: